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Avertissement
Forum RPG de type huis-clos destiné à des joueurs majeurs au comportement mature et déconseillé aux personnes trop sensibles. Le thème du jeu est sombre et violent, ainsi que potentiellement érotique. L'accès au forum est donc strictement interdit aux joueurs de moins de dix-huit ans !
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Bienvenue dans la baraque
Ravenswood, un nom tristement célèbre. L'asile carcéral le plus redouté d'Angleterre, financé par l'état, produit des résultats sans appel : aucune récidive n'a jamais été constatée après un passage dans l'établissement. On raconte sur ce lieu terrifiant de sombres et sordides rumeurs... On dit que les gardiens seraient sadiques, que le corps médical s'adonnerait à des expériences douteuses sur les détenus et que le personnel administratif serait plus intéressé par de sombres magouilles que par le bien-être des prisonniers. Mais ceux qui ont véritablement séjourné à Ravenswood ne vous diront rien, car ce lieu infernal laisse de profondes et douloureuses cicatrices. Prêt(e) à abandonner votre liberté... ? ▷ Contexte complet
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Dernières news
▬ Un event est en cours, n'hésitez pas à l'intégrer dans vos RP's et commencez à chercher des indices, certains peuvent se cacher n'importe où... ▬ Nouveau système de vote ! Votez, et vous serez récompensés. :D ▬ Nouveauté pour les rumeurs : Whispers s'agrémente d'un compte Twitter. Envie de laisser filer une rumeur dans les couloirs... ? ▬ Ravenswood a 1 an (31 janvier) ! Merci à vous, continuez comme ça, on vous aime ! :D ▬ James Primwald rejoint l'équipe du staff ! Félicitations le curé ! o/
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Informations
Le forum a été créé en mars 2012 et a officiellement ouvert ses portes le 31 janvier 2013 après plusieurs mois de travail. La navigation est optimisée pour Firefox et Chrome. Pour toute question ou problème en rapport avec le forum, n'hésitez pas à contacter le staff.
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Partenaires privilégiés
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Navigation
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L'asile carcéral Ravenswood |
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Vous entrez dans un établissement carcéral spécialisé dans les troubles mentaux, autant vous dire que les règles sont strictes et doivent être respectées à la lettre. Si vous ne voulez pas finir en cellule d'isolement, vous feriez mieux de vous pencher là dessus avec attention.
| Fiches 9 ϟ Dossiers 5 | De nombreuses informations sont placardées ici chaque jour : annonces, news, évènements, sondages, disparitions malencontreuses... Le panneau d'affichage est là pour vous tenir au courant de ce qui se trame entre les murs glauques de Ravenswood, en somme.
| Fiches 46 ϟ Dossiers 5 | On en voit passer, des individus louches, par ici. Chaque demeuré ou sociopathe en puissance possède un dossier personnel, dans lequel l'administration note tout ce qu'elle a besoin de savoir. Bien entendu, pour être accepté dans cette baraque, il vous faut un dossier complet et détaillé. Alors ? Au boulot.
| Fiches 542 ϟ Dossiers 96 | Quoi, vous voulez porter plainte ? Déguerpissez, on ne mange pas de ce pain là, ici. En revanche, si vous avez une question, une suggestion ou un doute, on peut s'arranger. Et même, si vous avez dans l'idée de proposer un partenariat, alors là, on vous écoute avec attention. Accessible aux invités.
| Fiches 501 ϟ Dossiers 82 | Vous voilà le nez dans les archives de la baraque. Ouais, c'est un peu le bordel, mais des dossiers comme ça, y'en a des tas. Non complets, qui s'avèrent être hors sujets, inutiles ou abandonnés et quelques fois, aussi, qui sont tous simplement bouclés, terminés. Si jamais il vous prenait l'envie de récupérer un de ces dossiers, vous pouvez en faire la demande auprès de l'administration.
| Fiches 1461 ϟ Dossiers 60 |
Périmètre extérieur |
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Le domaine de Ravenswood s'étend à plusieurs hectares de terrain, les jardins et les sous-bois entourant la propriété, eux même encerclés par un mur de quatre mètre de haut hérissé de pointes qui fait le tour de tout le domaine, telle une muraille infranchissable. La seule entrée réside dans le grand portail de fer qui scinde ce mur à un seul endroit, au nord. Face à lui, un chemin de dalles grises fissurées par le temps, qui mène à la cour, juste devant la grande bâtisse aux allures de manoir d'une autre époque. Au milieu de cette cour, un puits, et deux bancs de pierre.
| Fiches 62 ϟ Dossiers 9 | Les jardins sont indispensables à la survie des détenus. Ils permettent de prendre l'air frais, et de ne pas étouffer dans l'odeur de fauve qui règne dans les cellules. Les jardins, c'est le royaume du jardinier, et il en prend grand soin. Tous les sentiers qui sillonnent entre les bosquets sont dépourvus de la moindre mauvaise herbe, et chaque fleur est taillée et entretenue avec amour. Il est fortement déconseillé d'abîmer la moindre parcelle de cette étendue de verdure, sous peine de s'attirer les foudres du vieillard.
| Fiches 79 ϟ Dossiers 13 | Appelé également le « chemin des oubliés », la création du labyrinthe est à l'origine une des lubies botaniques du jardinier. Et son œuvre est aussi belle que dangereuse, si bien que certaines personnes se sont véritablement perdues dans ce petit dédale. Aujourd'hui condamné sans pour autant être détruit, il serait inconscient voire suicidaire d'y mettre les pieds. Et pourtant, on chuchote qu'une entrée secrète se trouverait en son centre...
| Fiches 71 ϟ Dossiers 5 | Les sous-bois donnent aux détenus une impression illusoire de liberté. Une chimère qui ravit leurs pupilles par l'abondance de ses arbres, et la symphonie de la faune qui commence à y apparaître. C'est un endroit charmant, en contraste avec la rudesse du pénitencier, mais dont le visage change considérablement lorsque la nuit tombe. Devenant un lieu de cauchemars et de peur, propice à réveiller l'imagination la plus sombre, les arbres semblant prêts à dévorer les âmes osant troubler leur repos. Promenons-nous dans les bois, tant que le loup n'y est pas car s'il y était...
| Fiches 98 ϟ Dossiers 11 | Pittoresque et taillée dans une pierre grise et froide, la petite chapelle trône dans un coin du domaine, cachée par de grands arbres touffus. Les rares croyants ou misérables encore férus d'espoir viennent y prier, sans attendre de miracle cependant. On accède à l'intérieur par quelques petites marches à l'entrée, et au centre se dresse une statue de la vierge Marie rongée par le temps et la végétation. Inutile de préciser que personne ne s'occupe de l'entretien de cette chapelle. On se demande même ce qu'elle fait encore là.
| Fiches 80 ϟ Dossiers 9 |
Périmètre intérieur |
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Le niveau zéro de Ravenswood correspond au rez de chaussée et à la partie ancienne de cette demeure d'époque aux allures de manoir victorien, léguée par Édouard Ravenswood lui même. Le drame morbide de cette famille résonne encore en silence entre les murs de la bâtisse, semblant envelopper d'une étreinte glaciale ceux qui en passe le seuil. Tout le niveau zéro a gardé les meubles d'époque en passant par les vieux tapis et les tableaux d'ancêtres inquiétants, jusqu'aux tapisseries et anciens bibelots. On trouve à ce niveau toutes les pièces les plus vivables de la bâtisse, avec le confort et le luxe qu'elles apportent. Bien évidemment, les détenus ne sont pas autorisés à s'y promener librement en dehors des heures réglementaires ou sans autorisation spéciale.
| Fiches 262 ϟ Dossiers 25 | C'est ici que les choses deviennent moins sympathiques. Lorsque Édouard Ravenswood décéda en léguant sa fortune au profit de l'établissement, celui ci fut aménagé en conséquence. Au lieu de faire des étages, on décida d'y faire des sous-sols, privés de la lumière extérieure et plus facilement cachés aux yeux d'éventuels fouineurs. Le niveau moins un est essentiellement dédié aux criminels, détenus de la baraque dits "sains d'esprit". Plus question d'ambiance victorienne et de décoration d'époque, ici on se retrouve bel et bien dans une prison, avec ses murs froids à la peinture chirurgicale et ses dédales de couloirs tristes et glauques.
| Fiches 164 ϟ Dossiers 23 | Plus on descend dans les entrailles de la bâtisse, plus on se rapproche de l'enfer. Le niveau moins deux est encore plus sécurisé que le haut de la demeure, car il renferme les détenus aliénés de Ravenswood. Pour passer d'une aile à une autre, il faut passer des sas de sécurité agrémentés de grilles dont seuls les employés autorisés ont les pass. On retrouve donc à ce niveau toutes les salles équipées pour gérer ce genre d'individus et c'est ici que le médecin en chef a établi son bureau. Hormis les gardiens et le personnel médical, personne n'est autorisé à s'y promener librement sans une bonne raison ou une autorisation spéciale.
| Fiches 66 ϟ Dossiers 11 | Quand on parlait de descente aux enfers, vous y êtes finalement arrivé(e). Voici les entrailles de Ravenswood, le dernier niveau auquel vous ne voudrez surtout pas descendre. Il s'agit d'un réseau souterrain labyrinthique qui circule sous tout le domaine et où il est très facile de s'y perdre pour de bon tellement il est vaste. Parmi ce dédale de couloirs en béton plongés dans les ténèbres où l'air y est froid et humide, on y trouve quelques salles dédiées... à la médecine d’antan (mais n'ayons pas peur de dire le mot torture). Priez pour ne pas être le prochain cobaye...
| Fiches 29 ϟ Dossiers 3 |
Quartier des joueurs |
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Besoin de souffler un peu entre deux RP's ? N'ayez pas peur d'entrer dans l'antre des fous, qui, sachez le, porte bien son nom. Avec un peu de chance, le bar sera ouvert, l'occasion d'y boire un verre de rhum !
Jukebox Mar 27 Mai - 2:30 Dorian Klein | Fiches 1391 ϟ Dossiers 9 | À Ravenswood, il est important de garder la tête froide, et pour cela, rien de mieux que les traces écrites de vos péripéties passées, présentes et à venir. Avec un peu de chance, vous y trouverez même un compagnon de route pour éviter d'avancer en solitaire dans les ténèbres, et vous pourrez prévenir de vos absences pour éviter de rejoindre les rangs des fantômes qui hantent déjà les lieux.
| Fiches 205 ϟ Dossiers 21 |
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